Peleissä käytettävät säännöt
Miksi sääntöjä on?
Säännöt ovat olemassa yksinkertaisesti siksi, jotta pystyisimme jatkossakin harrastamaan lajia turvallisesti ja luvallisesti. Huomionarvoista on, että säännöt koskevat KAIKKIA, siis todellakin kaikkia iästä tai sukupuolesta riippumatta.
Kokeneiden pelaajien tulee ymmärtää vastuunsa esimerkkinä kokemattomille ja osoittaa, että näitä sääntöjä pystyy noudattamaan! Eikä tehdä vastarintaa jos jostain huomautetaan.
Yhtenäisillä pelisäännöillä helpotetaan pelaajien käyntejä vieraalla pelipaikalla. Koska säännöt ovat samat on pelaajan helpompi hypätä peliin mukaan. Tärkein asia on kuitenkin, että tällä tavalla alennetaan tapaturmariskejä ja tästä luonnollinen seuraus on pelaajien turvallisuuden lisääntyminen. Vaikka kyseinen harrastus onkin turvallinen ja tapaturmia sattuu erittäin harvoin, niin lajin luonteesta ja pelivälineistä johtuen ei sen maineen huonoon valoon saamiseen tarvitse isoa haaveria. Tällä ei tarkoiteta kuitenkaan nilkan nyrjäyttämistä tai muuta tavallista liikunnasta tulevaa loukkaantumista.
Yhtenäisillä pelisäännöillä ja turvallisella pelaamisella voidaan näyttää ulkopuolisille/päättäjille, että kyseessä on tervehenkinen ja asiallinen harrastus. Tällä tavalla turvataan harrastuksen salliminen tulevaisuudessakin.
Pelisääntöjen lisäksi täytyy muistaa myös käyttäytyminen, pelipaikalla kuin myös pelipaikan ulkopuolella. Suojaamattoman airsoft-aseen kanssa kulkeminen yleisillä paikoilla on vastoin Suomen lakia ja voi johtaa toimintaan viranomaistaholta.
Huolehdi pelialueidemme siisteydestä. Myös jonkun muun tiputtaman roskan voi nostaa maasta. Pelialueen totaalinen sotkuisuus voi johtaa paikan menettämiseen.
Seuraavat säännöt ovat yleiset pelisäännöt joiden on tarkoitus tuoda järjestystä ja turvallisuutta normaaleihin peleihin. Näitä sääntöjä siis tulee peleissä oletuksena noudattaa. Yhdistys voi tarvittaessa järjestää pelin, jossa näitä sääntöjä on muutettu, mutta silloin siitä ilmoitetaan ajoissa jo ennen peliä.
Kokeneiden pelaajien tulee ymmärtää vastuunsa esimerkkinä kokemattomille ja osoittaa, että näitä sääntöjä pystyy noudattamaan! Eikä tehdä vastarintaa jos jostain huomautetaan.
Yhtenäisillä pelisäännöillä helpotetaan pelaajien käyntejä vieraalla pelipaikalla. Koska säännöt ovat samat on pelaajan helpompi hypätä peliin mukaan. Tärkein asia on kuitenkin, että tällä tavalla alennetaan tapaturmariskejä ja tästä luonnollinen seuraus on pelaajien turvallisuuden lisääntyminen. Vaikka kyseinen harrastus onkin turvallinen ja tapaturmia sattuu erittäin harvoin, niin lajin luonteesta ja pelivälineistä johtuen ei sen maineen huonoon valoon saamiseen tarvitse isoa haaveria. Tällä ei tarkoiteta kuitenkaan nilkan nyrjäyttämistä tai muuta tavallista liikunnasta tulevaa loukkaantumista.
Yhtenäisillä pelisäännöillä ja turvallisella pelaamisella voidaan näyttää ulkopuolisille/päättäjille, että kyseessä on tervehenkinen ja asiallinen harrastus. Tällä tavalla turvataan harrastuksen salliminen tulevaisuudessakin.
Pelisääntöjen lisäksi täytyy muistaa myös käyttäytyminen, pelipaikalla kuin myös pelipaikan ulkopuolella. Suojaamattoman airsoft-aseen kanssa kulkeminen yleisillä paikoilla on vastoin Suomen lakia ja voi johtaa toimintaan viranomaistaholta.
Huolehdi pelialueidemme siisteydestä. Myös jonkun muun tiputtaman roskan voi nostaa maasta. Pelialueen totaalinen sotkuisuus voi johtaa paikan menettämiseen.
Seuraavat säännöt ovat yleiset pelisäännöt joiden on tarkoitus tuoda järjestystä ja turvallisuutta normaaleihin peleihin. Näitä sääntöjä siis tulee peleissä oletuksena noudattaa. Yhdistys voi tarvittaessa järjestää pelin, jossa näitä sääntöjä on muutettu, mutta silloin siitä ilmoitetaan ajoissa jo ennen peliä.
1. Yleistä
1.1 Hyväksytyt silmäsuojaimet
Peleissä hyväksytään vain seuraavanlaiset lasit / maskit:
Paintball -maskit ja -lasit, ballistiset suojalasit
Muut silmäsuojaimet testataan, pelin tehokkaimmalla aseella.
Seuraavat ovat kiellettyjen listalla: Laskettelulasit, Kemianlasit, Ilotulitelasit, Turva- ym. suojalasit
Jos et halua antaa lasejasi testattavaksi, on sinun lainattava hyväksytyt tai oltava pelaamatta.
TESTAUKSESSA RIKKOONTUNEITA SILMÄSUOJAIMIA EI KORVATA OMISTAJALLE! HYVÄKSYMÄTTÖMILLÄ MASKEILLA / LASEILLA PELAAMINEN ON EHDOTTOMASTI KIELLETTY.
Vaadimme alaikäisille pelaajille alakasvosuojaa tai kokonaista maskia, huoltajan kirjallisella luvalla saa pelata ilman alakasvosuojaa.
Ns. sankamallisiin suojalaseihin tarvitsee alaikäinen pelaaja kirjallisen luvan huoltajalta.
1.2 Viritysrajat
Sarjatuleen kykenevät aseet: MAX. 1,7 J
Konekivääri: MAX. 2 J
DMR: MAX. 2,25 J, täytyy mallintaa oikeaa Marksman riflea
Kertaviritteiset: 3J / 4 J K18, turvaetäisyys 30m
Sisäpeleissä (CQB): 1J ja vain kertatuli. Pistoolit 1,2 J
Jokainen pelissä oleva ase on oltava kronotettu, eli lähtönopeus mitattu. Kronotus tehdään yhdistyksen kronometrillä. Mittaukset suoritetaan saman painoisella kuulalla, jota aseessa käytetään pelissä. Mikäli aseen teho ylittää 1,7 Joulea, tulee mukana kantaa toista asetta, jonka teho ei ylitä 1,7 Joulea, lähitilanteiden varalta. Tehokkaiden aseiden kanssa pelatessa käyttäjältä vaaditaan MAALAISJÄRKEÄ, älä ammu etäisyydeltä jolta et itse haluaisi tulla ammutuksi.
1.3 Heitteet
Kaikki heitteet ovat sallittuja pelinjärjestäjän luvalla. Muista kysyä lupa heitteen käyttöön.
1.4 Vastuu
Jokainen pelaaja on vastuussa itsestään ja varusteistaan, alaikäinen pelaaja on huoltajansa vastuulla. Kuitenkin jos selvästi pystytään todistamaan, että pelaaja on omilla toimillaan ja säännöistä piittaamatta aiheuttanut fyysistä tai materiaalista vahinkoa toiselle pelaajalle on koituneet vahingot korvattava.
Yhdistys ei vastaa pelipaikalla mahdollisesti sattuvista onnettomuuksista.
Jos löydät pelialueelta tavaroita (lippaat, juomapullot, ym, ym.) on velvollisuutesi korjata ne talteen ja ilmoittaa löydöstäsi peliä organisoivalle henkilölle.
1.5 Asennoituminen
Tärkeintä on muistaa ettei kyseessä ole puhdas kilpailulaji. Jokaisen pelaajan tulee myös muistaa reilu ja rehellinen asenne, hampaat irvessä pelaaminen ei kuulu tähän harrastukseen.
1.6 Alkoholi
Alkoholi ja aseet eivät koskaan kuulu yhteen. Koska suuri osa pelaajista on alaikäisiä, Iisalmen Airsoftin peleissä alkoholi on kielletty.
1.7 Biokuulat
Muovikuulat on sallittu ainoastaan Ohenmäen asevarikolla. Kaikilla muilla pelialueilla käytetään biokuulia.
Peleissä hyväksytään vain seuraavanlaiset lasit / maskit:
Paintball -maskit ja -lasit, ballistiset suojalasit
Muut silmäsuojaimet testataan, pelin tehokkaimmalla aseella.
Seuraavat ovat kiellettyjen listalla: Laskettelulasit, Kemianlasit, Ilotulitelasit, Turva- ym. suojalasit
Jos et halua antaa lasejasi testattavaksi, on sinun lainattava hyväksytyt tai oltava pelaamatta.
TESTAUKSESSA RIKKOONTUNEITA SILMÄSUOJAIMIA EI KORVATA OMISTAJALLE! HYVÄKSYMÄTTÖMILLÄ MASKEILLA / LASEILLA PELAAMINEN ON EHDOTTOMASTI KIELLETTY.
Vaadimme alaikäisille pelaajille alakasvosuojaa tai kokonaista maskia, huoltajan kirjallisella luvalla saa pelata ilman alakasvosuojaa.
Ns. sankamallisiin suojalaseihin tarvitsee alaikäinen pelaaja kirjallisen luvan huoltajalta.
1.2 Viritysrajat
Sarjatuleen kykenevät aseet: MAX. 1,7 J
Konekivääri: MAX. 2 J
DMR: MAX. 2,25 J, täytyy mallintaa oikeaa Marksman riflea
Kertaviritteiset: 3J / 4 J K18, turvaetäisyys 30m
Sisäpeleissä (CQB): 1J ja vain kertatuli. Pistoolit 1,2 J
Jokainen pelissä oleva ase on oltava kronotettu, eli lähtönopeus mitattu. Kronotus tehdään yhdistyksen kronometrillä. Mittaukset suoritetaan saman painoisella kuulalla, jota aseessa käytetään pelissä. Mikäli aseen teho ylittää 1,7 Joulea, tulee mukana kantaa toista asetta, jonka teho ei ylitä 1,7 Joulea, lähitilanteiden varalta. Tehokkaiden aseiden kanssa pelatessa käyttäjältä vaaditaan MAALAISJÄRKEÄ, älä ammu etäisyydeltä jolta et itse haluaisi tulla ammutuksi.
1.3 Heitteet
Kaikki heitteet ovat sallittuja pelinjärjestäjän luvalla. Muista kysyä lupa heitteen käyttöön.
1.4 Vastuu
Jokainen pelaaja on vastuussa itsestään ja varusteistaan, alaikäinen pelaaja on huoltajansa vastuulla. Kuitenkin jos selvästi pystytään todistamaan, että pelaaja on omilla toimillaan ja säännöistä piittaamatta aiheuttanut fyysistä tai materiaalista vahinkoa toiselle pelaajalle on koituneet vahingot korvattava.
Yhdistys ei vastaa pelipaikalla mahdollisesti sattuvista onnettomuuksista.
Jos löydät pelialueelta tavaroita (lippaat, juomapullot, ym, ym.) on velvollisuutesi korjata ne talteen ja ilmoittaa löydöstäsi peliä organisoivalle henkilölle.
1.5 Asennoituminen
Tärkeintä on muistaa ettei kyseessä ole puhdas kilpailulaji. Jokaisen pelaajan tulee myös muistaa reilu ja rehellinen asenne, hampaat irvessä pelaaminen ei kuulu tähän harrastukseen.
1.6 Alkoholi
Alkoholi ja aseet eivät koskaan kuulu yhteen. Koska suuri osa pelaajista on alaikäisiä, Iisalmen Airsoftin peleissä alkoholi on kielletty.
1.7 Biokuulat
Muovikuulat on sallittu ainoastaan Ohenmäen asevarikolla. Kaikilla muilla pelialueilla käytetään biokuulia.
2. Pelin aikana
PELIN AIKANA ON MASKI PIDETTÄVÄ PÄÄSSÄ KOKO AJAN, MYÖS SILLOIN KUN OLET ELIMINOITUNUT JA SIIRTYMÄSSÄ OFFGAME-ALUEELLE!
2.1 Vaaratilanteet
Huudetaan PELI SEIS! jos:
-Peliin kuulumattomia ilmaantuu pelipaikalle. Sivullisille käydään ilmoittamassa alueella tapahtuvasta aktiviteetista ja pyydetään ystävällisesti siirtymään pelialueen ulkopuolelle. Tapahtuman selostuksessa on pyrittävä välttämään sanoja sota, kuollut, tappaminen jne.
- Varsinaisella pelialueella, tai offgame-alueella sattuu tapaturma, joka vaatii suurempaa hoitoa kuin pelkkää puhallusta ja laastaria.
- Itseltä tai pelikaverilta putoaa silmäsuojaus päästä, menee rikki, tai menee muuten sellaiseen kuntoon että pelaaminen saattaa aiheuttaa silmävammoja tai muita vakavia ruumiinvammoja.
Kun huudetaan PELI SEIS!, on JOKAISEN pelaajan toistettava huuto, riippumatta siitä missä on. Peliä EI saa jatkaa ennen kuin syy siihen miksi peli pistettiin poikki on selvitetty ja ongelma ratkaistu. Pelin ollessa seis, älä liiku paikaltasi vaan jää odottamaan että peli saadaan taas käyntiin. Peli jatkuu kun huudetaan PELI JATKUU!
2.2 Pelin aloitus
Peli alkaa niin, että ensiksi valmis joukkue huutaa VALMIS. Kun toinen joukkue on valmis ja joukkueen huutaja on varmistanut että kaikilla pelaajilla on maskit päässä, hän huutaa VALMIS, jonka jälkeen ensimmäinen joukkue huutaa PELI KÄY. Tähän voi olla pelikohtaisia muutoksia mutta kaikesta kyllä informoidaan ennen peliä. Peli voidaan esim. Aloittaa radioiden välityksellä.
2.3 Pelaaja (mukana pelissä)
Järjen käyttö on sallittua, jopa suotavaa ja pakollista. Jos olet varmassa ampumapaikassa ja tiedät ettet voi olla osumatta, älä tyhjennä koko lipasta vastustajan kehoon lähietäisyydeltä sarjatulella, pari kuulaa on varmasti riittävä määrä. Fyysinen kontakti vastustajien välillä on kielletty. Jos olet varma että osuit vastustajaan mutta hän ei huomaa sitä, älä jää ihmettelemään vaan ammu uudestaan. Airsoft-aseen ampumat kuulat ovat kevyitä ja pitkältä etäisyydeltä osumaa ei välttämättä huomaa. Varsinkin jos kohde on liikkeessä.
2.4 Pelaaja (eliminoitu)
KUN ELIMINOIDUT, PIDÄ SILMÄSUOJAIMET PÄÄSSÄ, IRROITA LIPAS, AMMU NS. TYHJÄLAUKAUS JA VARMISTA ASEESI.
Kun saat osuman itseesi, tee se selväksi vastustajallesi joko huutamalla OSUMA (kuuluvalla äänellä). Riippuen tilanteesta ja siitä onko eläytymissäännöt käytössä, heittäydy maahan makaamaan selällesi jalat ja kädet levällään tai nosta käsi pään päälle merkiksi siitä että olet eliminoitu.
Jos tilanne vaatii, niin makaa maassa PAIKOILLASI ja HILJAA (ELIMINOIDUT EIVÄT PUHU!), kunnes taistelu ympäriltäsi on laantunut. Sen jälkeen poistu paikalta käsi tai ase pään päällä SILMÄSUOJAIMET PÄÄSSÄ offgame-alueelle. Vältä keskustelua toisten pelaajien (mukana pelissä tai eliminoitunut) kun olet eliminoitunut tai matkalla offgame alueelle. Offgamella on hyvä kerrata pelin tiimellyksessä sattuneita tilanteita. Siellä on hyvä antaa vastapelurille tunnustusta hienosta suorituksesta.
2.5 Pelin lopetus
Kun on todettu että kaikki toisen joukkueen pelaajat on eliminoitu, tehtävä on suoritettu, tai asetettu aikaraja on mennyt umpeen, huudetaan PELI OHI!. Peli ohi -huudon toistavat kaikki pelaajat.
2.1 Vaaratilanteet
Huudetaan PELI SEIS! jos:
-Peliin kuulumattomia ilmaantuu pelipaikalle. Sivullisille käydään ilmoittamassa alueella tapahtuvasta aktiviteetista ja pyydetään ystävällisesti siirtymään pelialueen ulkopuolelle. Tapahtuman selostuksessa on pyrittävä välttämään sanoja sota, kuollut, tappaminen jne.
- Varsinaisella pelialueella, tai offgame-alueella sattuu tapaturma, joka vaatii suurempaa hoitoa kuin pelkkää puhallusta ja laastaria.
- Itseltä tai pelikaverilta putoaa silmäsuojaus päästä, menee rikki, tai menee muuten sellaiseen kuntoon että pelaaminen saattaa aiheuttaa silmävammoja tai muita vakavia ruumiinvammoja.
Kun huudetaan PELI SEIS!, on JOKAISEN pelaajan toistettava huuto, riippumatta siitä missä on. Peliä EI saa jatkaa ennen kuin syy siihen miksi peli pistettiin poikki on selvitetty ja ongelma ratkaistu. Pelin ollessa seis, älä liiku paikaltasi vaan jää odottamaan että peli saadaan taas käyntiin. Peli jatkuu kun huudetaan PELI JATKUU!
2.2 Pelin aloitus
Peli alkaa niin, että ensiksi valmis joukkue huutaa VALMIS. Kun toinen joukkue on valmis ja joukkueen huutaja on varmistanut että kaikilla pelaajilla on maskit päässä, hän huutaa VALMIS, jonka jälkeen ensimmäinen joukkue huutaa PELI KÄY. Tähän voi olla pelikohtaisia muutoksia mutta kaikesta kyllä informoidaan ennen peliä. Peli voidaan esim. Aloittaa radioiden välityksellä.
2.3 Pelaaja (mukana pelissä)
Järjen käyttö on sallittua, jopa suotavaa ja pakollista. Jos olet varmassa ampumapaikassa ja tiedät ettet voi olla osumatta, älä tyhjennä koko lipasta vastustajan kehoon lähietäisyydeltä sarjatulella, pari kuulaa on varmasti riittävä määrä. Fyysinen kontakti vastustajien välillä on kielletty. Jos olet varma että osuit vastustajaan mutta hän ei huomaa sitä, älä jää ihmettelemään vaan ammu uudestaan. Airsoft-aseen ampumat kuulat ovat kevyitä ja pitkältä etäisyydeltä osumaa ei välttämättä huomaa. Varsinkin jos kohde on liikkeessä.
2.4 Pelaaja (eliminoitu)
KUN ELIMINOIDUT, PIDÄ SILMÄSUOJAIMET PÄÄSSÄ, IRROITA LIPAS, AMMU NS. TYHJÄLAUKAUS JA VARMISTA ASEESI.
Kun saat osuman itseesi, tee se selväksi vastustajallesi joko huutamalla OSUMA (kuuluvalla äänellä). Riippuen tilanteesta ja siitä onko eläytymissäännöt käytössä, heittäydy maahan makaamaan selällesi jalat ja kädet levällään tai nosta käsi pään päälle merkiksi siitä että olet eliminoitu.
Jos tilanne vaatii, niin makaa maassa PAIKOILLASI ja HILJAA (ELIMINOIDUT EIVÄT PUHU!), kunnes taistelu ympäriltäsi on laantunut. Sen jälkeen poistu paikalta käsi tai ase pään päällä SILMÄSUOJAIMET PÄÄSSÄ offgame-alueelle. Vältä keskustelua toisten pelaajien (mukana pelissä tai eliminoitunut) kun olet eliminoitunut tai matkalla offgame alueelle. Offgamella on hyvä kerrata pelin tiimellyksessä sattuneita tilanteita. Siellä on hyvä antaa vastapelurille tunnustusta hienosta suorituksesta.
2.5 Pelin lopetus
Kun on todettu että kaikki toisen joukkueen pelaajat on eliminoitu, tehtävä on suoritettu, tai asetettu aikaraja on mennyt umpeen, huudetaan PELI OHI!. Peli ohi -huudon toistavat kaikki pelaajat.
3. Offgame
OFFGAME ALUEELLA ON OLTAVA VARMISTIN PÄÄLLÄ, LIPAS IRTI, NS. TYHJÄLAUKAUS SUORITETTU SEKÄ SORMI POIS LIIPAISINKAAREN SISÄPUOLELTA!
3.1 Ennen peliä
Hoppia EI saa säätää offgame alueella, sillä on suuri vaara että eteen osuu maskiton pelaaja tai kuula kimpoaa puusta/oksasta/kivestä takaisin kohti ampujaa tai maskittomia pelaajia. Muista että vemput vahingoittavat myös silmiä, jotenka niiden kanssa on noudatettava yhtäläistä varovaisuutta.
Turvallinen aseen käsittely on erittäin tärkeä taito vaikka käsittelemmekin leluaseita.
Jos olet epävarma, kokeneemmat harrastajat opastavat mielellään. Oikeaoppinen aseenkäsittelytaito on hyödyksi tulevassa elämässä siispä se kannattaa iskostaa mieleen hyvissä ajoin.
Varmistimen käytön ja lippaan irroittamisen lisäksi on tärkeää muistaa liipaisinsormen oikeaoppinen sijoittaminen.
Tunnetusti eniten vahingonlaukauksia maailmassa aiheuttavat varmistetut aseet joten osaathan käsitellä asettasi oikein!
Hopin säätö ja muut aseen testilaukaukset suoritetaan ennaltamääritetyssä paikassa. Kysy tätä RY:n toimihenkilöiltä.
Ensin varusteet, sitten kaikki muu. Pelien välillä saa tottakai jutella, mutta hoida varusteesi kuntoon ennenkuin alat puhumaan potaskaa tai safkaamaan tms. jotta kun seuraava peli briiffataan, niin ei tarvitse enää odotella muutamia pelaajia.
3.2 Eliminoituneet
Kun eliminoidut ja olet siirtynyt offgame-alueelle tarkista että aseesi on VARMISTETTU. Eliminoiduilla on runsaasti aikaa ladata aseensa, puhua potaskaa ja tankata taistelija seuraavaan koitokseen. Pelin ollessa käynnissä, offgame-alueella EI saa ammuskella, koska ampuminen pelin ulkopuolella saattaa hämätä pelaamassa olevia pelaajia tulitaistelun suunnasta. Alueelta EI myöskään saa huudella pelissä oleville.
3.1 Ennen peliä
Hoppia EI saa säätää offgame alueella, sillä on suuri vaara että eteen osuu maskiton pelaaja tai kuula kimpoaa puusta/oksasta/kivestä takaisin kohti ampujaa tai maskittomia pelaajia. Muista että vemput vahingoittavat myös silmiä, jotenka niiden kanssa on noudatettava yhtäläistä varovaisuutta.
Turvallinen aseen käsittely on erittäin tärkeä taito vaikka käsittelemmekin leluaseita.
Jos olet epävarma, kokeneemmat harrastajat opastavat mielellään. Oikeaoppinen aseenkäsittelytaito on hyödyksi tulevassa elämässä siispä se kannattaa iskostaa mieleen hyvissä ajoin.
Varmistimen käytön ja lippaan irroittamisen lisäksi on tärkeää muistaa liipaisinsormen oikeaoppinen sijoittaminen.
Tunnetusti eniten vahingonlaukauksia maailmassa aiheuttavat varmistetut aseet joten osaathan käsitellä asettasi oikein!
Hopin säätö ja muut aseen testilaukaukset suoritetaan ennaltamääritetyssä paikassa. Kysy tätä RY:n toimihenkilöiltä.
Ensin varusteet, sitten kaikki muu. Pelien välillä saa tottakai jutella, mutta hoida varusteesi kuntoon ennenkuin alat puhumaan potaskaa tai safkaamaan tms. jotta kun seuraava peli briiffataan, niin ei tarvitse enää odotella muutamia pelaajia.
3.2 Eliminoituneet
Kun eliminoidut ja olet siirtynyt offgame-alueelle tarkista että aseesi on VARMISTETTU. Eliminoiduilla on runsaasti aikaa ladata aseensa, puhua potaskaa ja tankata taistelija seuraavaan koitokseen. Pelin ollessa käynnissä, offgame-alueella EI saa ammuskella, koska ampuminen pelin ulkopuolella saattaa hämätä pelaamassa olevia pelaajia tulitaistelun suunnasta. Alueelta EI myöskään saa huudella pelissä oleville.
4. CQB säännöt
4.1 Tehorajat sisälle
Sisäpeleissä tehorajana 1J, pois lukien pistoolit 1,2J. Aseet kronotetaan yhdistyksen kronolla ja pelissä käytettävällä kuulalla. Sisällä ammutaan ainoastaan kertatulta. Burst/Binary trigger EI ole kertatulta. Myös ulkoa sisälle ja sisältä ulos ampuessa ammutaan ainoastaan kertatulta.
4.2 Sallittu/kielletty ampuminen
Seuraavissa tilanteissa ampuminen on kielletty: Sokkona, päätä pienemmästä aukosta, oven saranapuolelta, suljettujen ikkunoiden ylälaidoista sekä Olvihallin kattoikkunasta. Ovien kahvapuolelta on sallittua ampua vaikka rako olisi pieni.
4.3 Sisällä olevat rakenteet
Katto, alakerta sekä Olvihallin yläkerta ovat K-16 alueita. Sisällä olevat levitetyt pressut ovat seiniä jotka yltävät katosta lattiaan. Pressuja ei siirrellä/työnnetä, Pressuja ei ammuta tarkoituksellisesti, Pressuista olevista rei'jistä ei kurkita eikä ammuta läpi. Vaikka pelaajan jalka näkyy pressun alta/pää päältä ei siihen ammuta.
4.4 Kimmokkeet ja aseosumat
Selkeitä kimmokkeita ampumisesta ei lasketa osumiksi. Aseosumia ei lasketa osumiksi.
4.5 Kranaatit ja kranaatinheittimet
Pyrotekniset kranaatit ovat kielettyjä mikäli niitä ei eräkohtaisesti erikseen sallita. Kuulakranaattejen ja kuulakranaatinheittimen kuulien kimmokkeet lasketaan osumaksi. Ennen heittoa on huudettava "Kranaatti!". Kranaatin heitintä käyttäessä ei tarvitse huutaa. Savipellettikranaatteihin on vaihdettava pellettejen tilalle kuulat. Savipelletit hajoavat ritilälaseihin aiheuttaen vaaratilanteita.
4.6 Kilvet
Omat kilvet ovat kiellettyjä ilman pelinjärjestäjän lupaa. Yhdistyksen kilpiä saa käyttää kuka tahansa. Kuitenkaan kun kilpi on määritetty jommallekummalle osapuolelle ei toisen osapuolen pelaaja saa käyttää kilpeä. Kilpi tuohotuu kranaatin/kranaatinheittimen osumasta. Tuhottu kilpi kaadetaan ja viedään myöhemmin respalle. Respalla kilpi korjautuu takaisin peliin. Mikäli kilven kantaja eliminoituu, jätetään kilpi siihen paikoilleen. Kilven takaa ampuessa on tähdättävä aseella eli ei saa ampua pitämällä pelkkää asetta kilven ulkopuolella ja tähdätä kilven ikkunan läpi.
Sisäpeleissä tehorajana 1J, pois lukien pistoolit 1,2J. Aseet kronotetaan yhdistyksen kronolla ja pelissä käytettävällä kuulalla. Sisällä ammutaan ainoastaan kertatulta. Burst/Binary trigger EI ole kertatulta. Myös ulkoa sisälle ja sisältä ulos ampuessa ammutaan ainoastaan kertatulta.
4.2 Sallittu/kielletty ampuminen
Seuraavissa tilanteissa ampuminen on kielletty: Sokkona, päätä pienemmästä aukosta, oven saranapuolelta, suljettujen ikkunoiden ylälaidoista sekä Olvihallin kattoikkunasta. Ovien kahvapuolelta on sallittua ampua vaikka rako olisi pieni.
4.3 Sisällä olevat rakenteet
Katto, alakerta sekä Olvihallin yläkerta ovat K-16 alueita. Sisällä olevat levitetyt pressut ovat seiniä jotka yltävät katosta lattiaan. Pressuja ei siirrellä/työnnetä, Pressuja ei ammuta tarkoituksellisesti, Pressuista olevista rei'jistä ei kurkita eikä ammuta läpi. Vaikka pelaajan jalka näkyy pressun alta/pää päältä ei siihen ammuta.
4.4 Kimmokkeet ja aseosumat
Selkeitä kimmokkeita ampumisesta ei lasketa osumiksi. Aseosumia ei lasketa osumiksi.
4.5 Kranaatit ja kranaatinheittimet
Pyrotekniset kranaatit ovat kielettyjä mikäli niitä ei eräkohtaisesti erikseen sallita. Kuulakranaattejen ja kuulakranaatinheittimen kuulien kimmokkeet lasketaan osumaksi. Ennen heittoa on huudettava "Kranaatti!". Kranaatin heitintä käyttäessä ei tarvitse huutaa. Savipellettikranaatteihin on vaihdettava pellettejen tilalle kuulat. Savipelletit hajoavat ritilälaseihin aiheuttaen vaaratilanteita.
4.6 Kilvet
Omat kilvet ovat kiellettyjä ilman pelinjärjestäjän lupaa. Yhdistyksen kilpiä saa käyttää kuka tahansa. Kuitenkaan kun kilpi on määritetty jommallekummalle osapuolelle ei toisen osapuolen pelaaja saa käyttää kilpeä. Kilpi tuohotuu kranaatin/kranaatinheittimen osumasta. Tuhottu kilpi kaadetaan ja viedään myöhemmin respalle. Respalla kilpi korjautuu takaisin peliin. Mikäli kilven kantaja eliminoituu, jätetään kilpi siihen paikoilleen. Kilven takaa ampuessa on tähdättävä aseella eli ei saa ampua pitämällä pelkkää asetta kilven ulkopuolella ja tähdätä kilven ikkunan läpi.